148.游戏业界的现状(二)-《程序员在二次元》


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    嘛……反正就是动作游戏吧?我可是这方面的高手!愚蠢的丧尸们,感受一下820级薪王的恐怖之处吧!

    这样向着,姜煜漫不经心地开始了这一趟末日生存之旅。随后……疯狂受苦。哪怕加入了许多动作要素,但作为主要战斗方式还是为射击的作品……姜煜表示离开了鼠标键盘他是完全玩不动FPS的。

    我们说好的820级薪王呢魂淡!姜煜只得欲哭无泪地,玩着手感别扭的伪生存动作射击游戏。

    于是直到两人肚子咕咕叫之前,姜煜都在自家妹妹的埋怨以及奚落声中不停地受苦,全靠神级玩家土间埋带着自己这个拖油瓶,凭借一己之力攻略游戏。

    ……

    吃完饭之后的短暂休息时间里,姜煜自然又想起了自己之前被打断的思路,开始查询起岛国游戏公司的信息。

    不出所料的,整个岛国游戏界,基本还是那些个熟悉的名字。诸如索尼、任天堂、卡普空、万代南梦宫、光荣等等。

    各个游戏公司旗下的代表作品也跟前世的情况差不太多,像是任天堂旗下的马里奥系列、塞尔达系列;卡普空的类生化危机系列、鬼泣系列;光荣锲而不舍的三国系列等等。

    索尼还是前世那个老样子,自己独立开发的游戏渐渐减少,重心转移到了其它方面,不过倒是为自己的PS平台签约了许多独占工作室。诸如无论上个世界还是这个世界,都算得上有口皆碑的《神秘海域》。

    偶尔遇见一个不太熟悉的名字,复制粘贴进行搜索之后,姜煜发现也不过是跟自己记忆中的那些知名游戏相差不大的作品。

    这样看来的话,这个世界的岛国游戏界——特别是在主机平台——在全世界范围内依旧拥有着巨大的优势。与之相比之下,现在这个走下坡路的ACG圈子,当真算得上可怜。

    而且或许由于岛国是家用游戏机最早兴起的地方之一,哪怕时至今日,在游戏市场上的份额占比,也依旧是主机平台>PC平台。当然,移动平台仍旧是当之无愧的第一,占据着超过50%的市场份额。
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